Mi Carpeta 4shared de Mundo de Tinieblas

En esta carpeta tengo toda mi colección de libros de Mundo de Tinieblas con énfasis en Vampiro: La Mascarada, la actualizo con la mayor frecuencia posible ya que voy encontrando material in edito o re-escaneado por el blog Biblioteca de la Hermandad.

Enlace: http://www.4shared.com/dir/ucIpiXor/_online.html

PD: Con cariño para mi actual mesa de Rol la cual dirijo, han sido mi bastión para mi futuro como Narrador.



Vampiro - El Requiem

Bienvenido a la No-Muerte



Únete al renacer el la tradición narrativa. Vampiro:el Réquiem te invita a contar tus propias historias enclavadas en el mundo de los condenados. Este libro incluye entre sus paginas reglas para usar a los Vampiros en las cronicas del Mundo de Tinieblas, cubriento desde los 5 clanes, las lineas de sangre, las disciplinas y ayudas para la narración, además de los sistemas de gobierno de los No Muertos. Requiere el Libro de Reglas Mundo de Tinieblas.





Esto no es el abandono de la muerte
ni es
el aliento de la vida.
Es un canto fúnebre,
interludio musical
entre la vida y la muerte;
y el Réquiem
es cuanto tenemos
tras la senda vital
de la primera
y la fría nada
de la segunda.
El Réquiem tiene
sus crescendos
y diminuendos;
sus fanáticos obsesionados,
sus locos salpicados de sangre,
sus sensualistas,
sus revolucionarios
y sus conquistadores.
Pero esta no es la música agridulce
de los amados difuntos;
esta es la
sinfonía de
los Condenados.
-Charlotte Gaudibert, Aequitas Fatalis



Ficha Técnica


Formato: Documento en PDF
Paginas: 288
Idioma: Español
Descargar: 4shared



Fuente Descripción: Factoría de Ideas



Anime Beyond Fantasy


¿Qué es Anima?

Sed todos bienvenidos a Anima: Beyond Fantasy.

Anima es una línea de juegos desarrollados por Anima Project Studio que nació con el objetivo de combinar los sistemas japoneses y occidentales, logrando como resultado unas reglas innovadoras y una ambientación que reúne los elementos más destacables de ambos estilos.

Anima posee una estética manga, aunque no por ello deja de tener todos los ingredientes que cualquier amante tradicional del rol, los juegos de cartas o las miniaturas pueda buscar.

En Anima colaboran grandes ilustradores japoneses, cuyos trabajos han aparecido en conocidos videojuegos y series de animación, junto a las obras de brillantes autores europeos. El resultado ha sido una refrescante mezcla visual que esperamos que satisfaga hasta a los más exigentes.

Anima, el juego de rol

Anima Beyond Fantasy propone a los jugadores un original e innovador sistema de juego que se adapta por igual al estilo de aquellos que buscan acción como al de los amantes de la interpretación. Se entremezclan sutilmente numerosas opciones de juego con una gran profundidad en la ambientación, para formar un sorprendente conjunto entre cuyas características destacan las siguientes:


Creación de personajes: Un completo sistema de creación de personajes con veinte categorías entre las que elegir, que proporcionan infinidad de recursos a los jugadores para confeccionar libremente sus fichas.

Combate: Un sistema de combate dinámico y espectacular, en el que los asaltos están llenos de maniobras ofensivas y defensivas que te permiten disfrutar al máximo cada uno de tus enfrentamientos. Estarán a tu disposición todo tipo de armas y estilos marciales.


Magia: El sistema de magia de Anima permite a los jugadores controlar el poder de sus conjuros, eligiéndolos entre una lista de 500 sortilegios divididos en once vías diferentes; Luz, Oscuridad, Destrucción, Creación, Esencia, Ilusión, Fuego, Tierra, Aire, Agua y Nigromancia. Además se incluyen hechizos de descomunal poder, como la Alta Magia y la Magia Divina.


Ki: Los Dominios del Ki, un elaborado compendio de habilidades y técnicas especiales que elevan el combate a un nuevo nivel de jugabilidad. Anima permite crear tus propios ataques o elegir entre los que ofrece el libro.


Poderes psíquicos: Ocho disciplinas psíquicas distintas, como Telepatía, Telequinesis, Sentiente o Telemetría, con más de una decena de poderes en cada una de ellas.


Convocación: La capacidad para atraer y subyugar a las criaturas que habitan en la red de almas. También se incluyen Invocaciones, sellos y pactos que permiten a los personajes emplear durante unos instantes las energías de las más poderosas entidades.


Dones divinos: Elan, el Don de los Dioses, un sistema que te permite sincronizar tu alma con las entidades sobrenaturales más poderosas de la creación, como las Beryl, los Shajads o los señores de la Luz y las Tinieblas.


Criaturas y entidades: Una referencia a algunas de las criaturas más características que pueblan Gaïa, incluyendo también un completo sistema de creación de monstruos y razas sobrenaturales para que elabores las tuyas propias.


Ambientación: La historia de Gaïa, una sugestiva ambientación con cientos de ideas para ambientar tus partidas de Anima.


Y mucho más: Decenas de elementos más, como estados, venenos, accidentes, forja de tus propios objetos, etc.

Ficha Técnica 

Formato: Documento en PDF
Paginas: 320
Idioma: Español
Descargar: 4shared

                   Parte 1
                   Parte 2



Warhammer 40.000 El Juego de Rol - Dark Heresy


 Entra en el despiadado y oscuro universo del 41º Milenio


Eres un acólito al servicio de la Inquisición del Emperador. Te hallas al frente de una gran guerra secreta: tu deber es erradicar el pernicioso hedor de la herejía, la vileza de los alienígenas y la perversa influencia del Caos. Caminarás por donde otros temen adentrarse, te aventurarás en lejanos planetas, antiguos pecios espaciales y sórdidos submundos de ciudades colmena. Jamás obtendrás fama ni recompensa alguna, pero si te mantienes firme tus heroicos actos serán susurrados al oído del Dios Emperador de la Humanidad, y tu nombre será venerado durante milenios.

El manual básico de Dark Heresy contiene:

  • Un método rápido de creación de personajes para poder empezar a jugar cuanto antes, además de infinidad de posibilidades y un sistema avanzado de carreras profesionales.
  • Reglas dinámicas que te permitirán resolver cualquier situación posible, desde interacciones sociales hasta vertiginosos combates a muerte, pasando por el uso de poderes psíquicos y la manifestación de trastornos mentales y mutaciones.
  • Información exhaustiva sobre el sector Calixis, la ambientación oficial de Dark Heresy escrita por Dan Abnett y Ben Counter, autores de las novelas más vendidas de Warhammer 40.000.
  • Toda una galaxia de armas de fuego con las que equipar a tu acólito, desde rifles láser hasta los temibles bólteres, pasando por espadas sierra y cuchillos de energía.
  • Una completa aventura de iniciación en la que los jugadores tendrán que investigar unos sucesos de lo más siniestro.
En definitiva, todo lo necesario para empezar a vivir aventuras en el universo de Warhammer 40.000.

Ficha Técnica

Formato: Documento en PDF
Paginas: 400
Idioma: Español
Descargar: 4shared (SUBIENDO)
                 Megaupload Parte 1 Parte 2 Parte 3

Fuente Descripción: Edge Entertaiment.



WJDR 2da Ed. Career Compendium.

Descripción.

Los Héroes nacen de todos los ámbitos de la vida en Warhammer Fantasy Roleplay y ahora usted puede unirse a las filas de Limpiadores de Chimeneas y Ladrones, Cazarratas y Raconteurs*, Caballeros y Vendedores de Periódicos. Los caprichos del destino que están decididos a llevarte, desde cualquier lugar, a un mundo de heroísmo, en la que trazará muchos caminos hacia la aventura.

Explora todas las opciones de Profesiones disponibles en el Compendio de Profesiones.


 Contenido.

El Compendio de Profesiones cuenta con más de 220 Profesiones oficiales, ocho profesiones nuevas y una gran cantidad de información que le ayudará a integrarte en cualquier campaña de Warhammer Fantasy Roleplay.

Ficha Técnica.

Formato: Documento en PDF
Paginas: 257
Idioma: Ingles
Descargar: 4shared

Fuente: Fantasy Flight Games.



WJDR 2da Ed. Tome of Salvation.

Descripción.


Tomo de Salvación es una fuente de incalculable valor tanto para los jugadores y maestros de juego, proporcionando herramientas e información útiles para los personajes de tendencia religiosa y gran material de la que los DJ puede construir numerosas aventuras. Con la información contenida en este libro de consulta, puedes pararte firme ante las reunidas hordas del Caos, envalentonados por el poder de los dioses! Dentro de esta enorme tomo encontrará:
 
Contenido.


• Una historia detallada de la religión en el Imperio, lleno de detalles fascinantes para provocar innumerables aventuras.
• Completas entradas en cada uno de los dioses, incluyendo a su propia naturaleza, estenosis, sacerdotes y más.
• Una mirada a los festivales y días festivos en el Viejo Mundo, incluyendo un completo calendario Imperial.
• Nuevo pequeña magia y hechizos de magia menor, así como ampliar las listas de hechizos para los sacerdotes de los nueve dioses mayores.
• Nuevas carreras, tales como el Cruzado y Guardián del Templo.


Ficha Técnica.

Formato: Documento en PDF
Paginas: 255
Idioma: Ingles
Descargar: 4shared


Fuente: Fantasy Flight Games.

Nota: Este Libro esta un una versión Digital, no escaneada, por lo que puede ser traducido por cualquier colaborador dispuesto a juntar un grupo de Traductores. Es completamente Legal mientras no sea traducido legalmente por una editorial y todos sabemos que eso no ocurrirá ya que WJDR esta en su 3ra Edición.

En el Foro de IGARol pueden encontrar una seccion para la Traduccion, se les Agradesería enormemente por toda la comunidad y no serian olvidados nunca, así que valientes caballeros esta es su misión.



WJDR 2da Ed. Karak Azgal.

Descripción.

Aventuras en el Risco del Dragón.

¡La fama y la fortune te aguardan bajo tierra! En las profundidades de las Montañas del Fin del Mundo yacen los vestigios destrozados de Karak Izril, antaño orgullosa ciudad de Joyas. En sus salas derruidas hay muerte, riquezas y multitud de cosas intermedias. Cuenta la leyenda que el tesoro abandonado del dragón Graug el Terrible se encuentra en algún lugar de sus sinuosos túneles, llenos de centelleante oro y de huesos rotos, a la espera de ser encontrado por alguien con agallas suficientes. Muy pocos sobreviven por mucho tiempo a tal búsqueda, pues las oscuras profundidades del risco del Dragón ocultan innumerables horrores... Sobre las cavernas y catacumbas se halla la recién fundada fortaleza enana de Karak Azgal, que apenas si es más segura. Aunque los enanos han reivindicado la superficie de sus tierras, los túneles siguen estando firmemente en manos de sus antiguos enemigos. Al no ser suficientes para luchar contra los skavens, muertos vivientes y orcos que merodean por las profundidades, los enanos permiten que los extranjeros y zancaslargas saqueen las cuevas en busca de oro, con la esperanza de que sus hojas les ayuden en su misión de reconquistar las minas y tumbas de sus antepasados. Si estos buscadores de tesoros sobreviven a una muerte casi segura (y a los asfixiantes impuestos enanos), deberán abrirse camino entre los señores del crimen y las sectas del Caos de la rutilante ciudad para conservar el oro que tanto les ha costado ganar. Les espera más de una facción, listas para despojar a los incautos y los estúpidos de su botín. Los aventureros necesitarán algo más que una espada blandida con fuerza para sacar provecho de Kayak Azgal, la fortaleza del Pico del Tesoro.

Karak Azgal es un manual de aventuras para Warhammer: el juego de rol. En sus páginas el Director de Juego encontrará todo lo necesario para comenzar una nueva campaña o para adaptar una ya existente y explorar esta peligrosa ciudad y las ruinas que hay bajo ella. Sea cual sea tu estilo, Karak Azgal es un lugar ideal para vivir emocionantes aventuras. Puedes visitar una sórdida ciudad, donde la traición acecha tras cada esquina, o vivir una aventura épica en la que los héroes deban explorar interminables corredores y luchar contra los moradores de las profundidades a cambio de una vaga promesa de oro, gemas y magia; este libro lo tiene todo.

Contenido.

Karak Azgal es un completo manual de ambientación que contiene:
  • Tramas insidiosas, sacerdotes traicioneros y un antro de iniquidad cobijado tras las murallas de la fortaleza.
  • Mapas que describen con detalle la ciudad y sus minas y cavernas en ruinas.
  • Herramientas exhaustivas para crear tus propias aventuras en Karak Azgal.
  • Guaridas detalladas de diversos monstruos del Viejo Mundo, entre los que se incluyen skavens, pieles verdes, muertos vivientes y más.
  • Personajes convincentes y lugares de interés.
  • ¡Nuevos terrores como la serpiente camaleónica y el garrapato monstruoso!
Ten a mano tu espada, prepara tu equipo de escalada y mantén encendida la lámpara, pues el peligro se halla tras cada esquina en Karak Azgal: Aventuras en el Risco del Dragón.

Ficha Técnica.

Formato: Documento en PDF
Paginas: 96 
Idioma: Español
Descargar: 4shared

Fuente: Edge Entertaiment.



WJDR 2da Ed. Tumbas Saqueadas

Descripción.

Se buscan aventureros atrevidos.

¿Estás listo para una vida de emociones y peligro? ¿Sabrías diferenciar una horrible secta de un club social para caballeros? ¿Estás dispuesto a adentrarte en los rincones más oscuros del Imperio y enfrentarte a horrores inimaginables armado tan sólo con tu espada y tu ingenio? Si has respondido afirmativamente a cualquiera de estas preguntas, puede que tengamos algún trabajo para ti. No nos responsabilizamos de cualquier desmembramiento o locura que puedas sufrir como consecuencia...

Tumbas saqueadas es un compendio de aventuras para Warhammer: el juego de rol. El DJ encontrará en su interior seis escenarios listos para dirigir, que incluyen características de PNJ, mapas y textos de ayuda.

Contenido.

Sumerge a los jugadores en un sombrío mundo de peligrosas aventuras con:
  • Por amor o dinero: en el que una joven aprende una dura lección sobre el amor...
  • El horror hechizante: en el que debe deshacerse un antiguo mal.
  • Reclamo para carroña: en el que la última voluntad de un joven noble conduce al peligro en una vieja y extraña mansión.
  • Una noche agitada en las Tres Plumas: en el que una noche tranquila en la posada se vuelve bastante azarosa.
  • Canta para cenar: en el que un simple secuestro sirve de entremés para un primer plato de horror.
  • Las uvas de la ira: en el que el amor se torna amargo, pero la venganza tiene un sabor dulce.
Tumbas saqueadas es una forma estupenda de comenzar una nueva campaña o de añadir algo de emoción a una que ya esté en marcha. Afila tu espada y templa tus nervios... ¡LA AVENTURA TE AGUARDA!

Ficha Técnica.

Formato: Documento en PDF
Paginas: 96 
Idioma: Español
Descargar: 4shared

Fuente: Edge Entertaiment.



WJDR 2da Ed. Los Amos de la Noche.

Descripción.

¡Guardaos de la noche!

Los no muertos acechan ominosamente en la imaginación de los mortales. Estos tambaleantes horrores se levantan de sus tumbas para responder al llamamiento de temibles nigromantes. Se agitan en olvidados túmulos y tumbas antiguas. Revolotean a través de la niebla que cubre los campos de cultivo y embrujan los callejones, señalando los lugares en los que han cometido crímenes y sangrientos asesinatos. Pero de todos estos vestigios de vida, figuras putrefactas, deformes y torturadas, hay algunos que nos entusiasman, que nos suscitan una siniestra y fascinante fantasía.

Son los amos de la noche, los vampiros, los astutos señores del mal y la crueldad que se alimentan de los mortales como los lobos de los corderos. Pueden ser individuos hermosos, encantadores y dotados de una eterna juventud, o monstruos descomunales desfigurados por la corrupción de su infecta sangre. Sea cual sea la forma que presenten, suponen una peligrosa amenaza, pues sus mentes maestras urden infinidad de planes y designios siniestros, y su poder y majestuosidad esclavizan a todos los que viven bajo la sombra que proyectan. En Los amos de la noche se levanta el velo que oculta a los no muertos para revelar todo lo que siempre hayas querido saber sobre los vampiros del Viejo Mundo.

Contenido.

Dentro de estas ensangrentadas páginas encontrarás:
  • Una historia detallada de la estirpe vampírica que arroja luz sobre su origen y sus maquinaciones.
  • Documentos de intelectuales cuyos consejos para aspirantes a cazavampiros añaden un toque de sabor a la ambientación.
  • Una descripción detallada de las formas y funciones de los vampiros, catalogándolos según sus puntos fuertes y sus debilidades.
  • Una visión exhaustiva de los cinco clanes vampíricos principales, así como villanos de ejemplo listos para utilizar en tus aventuras.
  • Un diccionario geográfico completo de Sylvania.
  • Abundantes reglas para la creación de adversarios vampiros y héroes cazavampiros, incluyendo profesiones nuevas como el guardatumbas y la Guardia Negra.
  • Un bestiario que amplía los horrores no muertos del Viejo Mundo, proporcionando las características de monstruos aterradores como las manos escurridizas o los espectros inferiores.
Este libro está lleno de información sobre algunos de los más infames muertos vivientes de WJDR, y pone de manifiesto el carácter y la naturaleza de estos diablos de la noche. Armado con este suplemento podrás diseñar aventuras con vampiros como antagonistas principales, o bien como secuaces de algún enemigo más poderoso.

Preparad las estacas, tened a mano el agua bendita y rezad una oración a Morr, porque Los amos de la noche van a sumergir vuestras partidas en el sangriento corazón de las tinieblas.

Ficha Técnica.

Formato: Documento en PDF
Paginas: 144
Idioma: Español
Descargar: 4shared

Fuente: Edge Entertaiment.



WJDR 2da Ed. Hijos de la Rata Cornuda.

Descripción.

¡Los Skavens No Existen!

O al menos eso es lo que el Imperio quiere que creas. Confundidos a menudo con hombres bestia, los skavens no son una horda de estúpidas bestias destructoras, sino una fuerza siniestra que trama la caída del Imperio. Entre sus plagas de diseño, su tecnología de piedra de disformidad, y las monstruosidades mutadas que acechan en los caminos del Imperio Subterráneo, la amenaza de una invasión skaven nunca ha sido más real. Hijos de la Rata Cornuda nos revela el mundo secreto de los repugnantes hombres rata, y sirve como una guía esencial sobre todo aquello que concierna a los skavens.

Contenido.

En el interior de este interesante volumen, podrás encontrar todo lo que desees saber y más, incluyendo:
  • Información extensa sobre cómo se ve a los skavens en el Imperio y en el resto del Viejo Mundo, incluyendo mitos y leyendas.
  • Visión general acerca de la fisiología de los skavens, con notas detalladas acerca de las diversas progenies de los infames hombres rata.
  • Historia detallada de los skavens y sus hazañas.
  • La revelación de la sociedad skaven al completo, con detalles acerca de cómo piensan y actúan los hombres rata, como se ven los unos a los otros y a las demás razas.
  • Examen de los grandes clanes y detalles acerca de seis clanes de los señores de la guerra.
  • Descripciones detalladas de los asentamientos skaven, incluyendo una madriguera de ejemplo: Bajo-Delberz.
  • Nuevas armas skaven, como la hoja de cola y los globos de viento envenenado.
  • Reglas completas para la magia skaven, incluyendo gran cantidad de nuevos hechizos como Perdición Crepitante y Salto Fugaz, así como reglas para la creación y el uso de tecnología skaven.
  • Consejos para jugar con personajes skaven, incluyendo más de diez profesiones como las de vidente gris e ingeniero brujo.
  • Varios nuevos monstruos como el roehuesos y la madre rata.
  • ¡Y una nueva aventura escrita por Chris Pramas!
Hijos de la Rata Cornuda, el accesorio perfecto para cualquier campaña en el Viejo Mundo, revela uno de los mayores peligros a los que se enfrenta el Imperio. No te creas las mentiras. ¡Los skavens existen y nos convertirán a todos en esclavos! ¡Los Hombres Rata Se Encuentran Entre Nosotros!

Ficha Técnica.

Formato: Documento en PDF
Paginas: 128
Idioma: Español
Descargar: 4shared

Fuente: Edge Entertaiment.



 
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